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咖迷社區(CAXA數碼大方)
標題:
caxa 4 軸的問題
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作者:
yyuuqquuaan123
時間:
2016-12-24 22:43
標題:
caxa 4 軸的問題
制造工程師可以 做4軸聯動的程序么 就是想其他軟件曲面投影刀路一樣。
作者:
yyuuqquuaan123
時間:
2016-12-25 16:08
各位大師們,不能還是不會?
作者:
小博士
時間:
2016-12-26 12:58
四軸聯動?
現在四軸只能是三軸基礎上,繞A軸或者B軸旋轉,這樣的四軸。四個軸加工起來是聯動的。
不過最新的版本(最新的2016r1大賽版,才有)為了解決一些特殊的雕刻行業,特別增加了兩個新功能“ 四軸粗加工“、“四軸精加工”,不知道是不是你說所得四軸聯動。它一次性就可以將一個比如3D 的彌勒佛、人型,床腳(帶雕花),一些石頭雕像,等這列模型雕刻出來。
四軸的軌跡,只要后置時選的系統、以及你的所支持的系統匹配上,實際加工時就是四個軸聯動的,否則就不叫四軸了。呵呵
你說的曲面投影刀路這塊,既然涉及到投影,我不知道你說的是不是把一些已有的加工軌跡、或者一些線投影到一些曲面上,這點其實也有。比如你有個3 軸軌跡,可以通過“投影線精加工”投影到曲面上,然后再將其轉為四軸;或者直接使用五軸曲線投影加工,做好的軌跡,你再手工轉換成4軸
當然,我也不是太清楚你的意思,你可以說明白一點,我好給你看一下
作者:
yyuuqquuaan123
時間:
2016-12-28 00:59
回復
你回答的就是我想知道的,我就是雕刻機行業的,做沙發腿,好希望caxa能進入這個市場。
我會用caxa編4軸3聯動 就是Y不變 x z a 坐標變化的那種,但是有些復雜的圖形有些加工不到就得用到4聯動
PM編太復雜,累。
我有幾個建議 制造工程師輸入stl(三角網格文件)太慢了,動不動就小10分鐘,精雕啊pm 宏法啊都是秒近,caxa這么高大上的軟件為什么慢,不理解。
建議后處理弄個標準版的nc,不針對任何廠家,或者給個接口用戶可以針對自己的要求自己編后處理。
可不可以把幫助文件更新一下。全靠猜啊!
新的4軸路徑可不可以增加一個加工起始位置和終止位置
四軸加工中希望添加旋轉方向選項順時針逆時針
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