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咖迷社區(CAXA數碼大方)
標題:
那些反人類的設計
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作者:
laoxu1112
時間:
2013-9-28 01:20
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
yandong
時間:
2013-10-5 14:09
1、2、3、4、5、7尤其是衣服那個牌子扎的脖子后面都是紅的 都要回家剪掉
作者:
wruchun
時間:
2013-10-8 15:21
確實,心里老納悶,為什么???
作者:
396907003
時間:
2014-5-6 17:12
樓主總結得好!!!
作者:
xinzhucede1210
時間:
2014-5-7 12:15
笑爆了,哈哈哈
作者:
faguangege
時間:
2014-5-7 15:55
````就是就是·········坑爹啊
作者:
5lovekun
時間:
2014-5-8 09:00
路過,飄過
作者:
白白楊bby
時間:
2014-5-9 10:40
樓主總結得好!!!
作者:
kstg91
時間:
2014-5-16 14:53
值得 深思。
作者:
gugunet
時間:
2014-5-17 21:28
一看都明白是反人類的,但是為什么還是存在了這么久呢?深思啊
作者:
81318581
時間:
2014-5-19 14:48
尤其是火車的硬座,座2小時就能把人累死
作者:
dongjinnian
時間:
2014-5-21 17:29
有待改進呀
作者:
ddkp0ddkp
時間:
2014-6-11 10:16
分析的還是有道理的!
作者:
小博士
時間:
2014-6-11 13:29
深有感觸,老徐精神永駐啊 :
總結一下:
1.體現出一些產品國標這塊有點亂,比如插頭,市面上有很多種(還有很多水貨充電器等等),大小不一,很多關鍵時刻,沒法用,急死人。
設計者設計時,沒有考慮匹配產品的各種可能或者超常情況,沒有預留余地造成的
2..產品設計階段,一定要把好關。設計理念上頁要改一下了,要好好學學人機交互、心理學等其他學科,把這些融合到產品設計中去。產品細節一定要做足了,各種使用狀況一定要想全了,切身體驗改進完善過了。
一個原則,這些東西是給人用的,最起碼自個設計產品時,自個要在各種境況下先試試感受。就說那個坐便器,深有感觸,多少年了一成不變,老樣子,說明一些廠家與客戶互動很少,自身產品體驗式驗證馬馬虎虎。更說明我們男同胞能忍,你看我,實在受不了了,我經常站到馬桶上搞,每次搞的雙腿發麻抽筋。那么這時又一個問題出現了,有沒有坐立搞二者兼得馬桶?說不準一個新產品就誕生了。
3.原先國內設計這塊相關的知識領域比較弱。
有時你會發現,有些設計者,有的可能還是自學成才,或者轉行過來的,知識體系不全面,設計思維模式、視野也不是太開闊。搞出的產品能用就不錯了。
有些產品時大致仿制,細節做得不足等等
4.社“會”發展階段的產物。
隨著社“會”發展,比如n年后可能會細分男女馬桶了,或者馬桶前面會突出一塊,反而比如n年后的一個文盲某地挖到一個如今的馬桶,驚訝的說:這是給人用的嗎? 那么,那是的整個社”會“對產品的人之理念就不同了,可謂深入人心。設計最基本理念要形成一股社“會”風氣或者民族特征,就行德國人據喲的某些品質。大家也知道德國很多產品,那都是高品質的代名詞。
設計產品先保證功能基本實現了、然后緊接著要考慮符合人的使用特性,最后再考慮美觀性。但是往往,我們的中間這個“符合人的使用特性這個指標”大家都忽略了。雖然看似著一些似乎沒什么技術含量的東西,為啥國外同類產品的使用感受就是不一樣,就在這里。。。。。
發發牢騷,切身體會啊,這些真是反人類的典型,呵呵
不過我們也可以看到,國內一些異軍突起的一些新興企業,它們的一些產品,有些確實做的很人性化,那么消滅這些反人類的產品設計者的眾人就落在了這些新生代設計師的肩膀上了。
作者:
肖恩的尾巴
時間:
2014-7-14 15:18
新產品出來后一定要做測試
作者:
fxygm
時間:
2014-7-14 15:30
值得 深思。
作者:
ldiguo
時間:
2014-7-22 21:04
消滅這些反人類的產品設計
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