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玫瑰花的建模方法

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發表于 2017-2-24 16:16:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

    今天就教大家玫瑰花的建模方法,大家看著玫瑰花一瓣一瓣的花瓣,是不是很頭疼?其實很簡單,主要就是用到Loft,然后調整曲線。自己做一支玫瑰花送女朋友,是不是更有意義呢?
    1.首先做兩條二維線,一條長的作為花瓣的形狀線,短的做花瓣的截面線。
    2.選中花瓣線,在復合對象(Compound Objects)中,選擇放樣(Loft)—獲取圖形(Get Shape),點選花瓣截面線,生成Loft物體。
    3.進入Loft/變形(Deformations)中,按下縮放(Scale),進入縮放窗口。
    4.加點,調整縮放曲線,注意不要過大,以免讓花瓣褶皺。
    5.把花瓣的軸中心調整到根基處。
    6.點選花瓣后選擇旋轉,同時按下Shift鍵,進行復制(Copy)。重復剛才的過程,復制花瓣,并利用多種工具,包括移動、旋轉、縮放,和Loft物體下的圖形(shape),路徑(path),以及Loft/變形(Deformations)下的縮放(scale)、扭曲(Twist)等等,使每一個花瓣都不盡相同并且自然,而且要擺放在合適的位置,避免花瓣之間相互交叉。
    7.接下來是花萼,利用與制作花瓣相同的辦法,繪制得到Loft物體,調整縮放曲線。
    8.調整Loft物體的軸心位置,用Shift+旋轉復制花萼,調整形狀,滿意后轉成可編輯多邊形物體,附加在一起,然后在每一相接處焊接兩對節點。
    9.在頂視圖中調整內部節點,使其大致成圓形。用邊界子選項,選擇中間剛剛調整過的圓,加封口(Cap)命令進行封蓋。
    10.用多邊形子選項選中剛剛封蓋的面,用切角(bevel)命令進行向下擠壓,得到花蒂。(記得多重復幾次這個操作,不要一次就擠出來,使其轉折比較自然就好)
    11.因為之前用扭曲調整花萼時,使其有些點不在一個平面上,為了后邊好操作,我們選擇平面化(Make Planar),點Z軸,使其成為一個平面。
    12.繼續擠壓,得到花莖。
    13.選擇多邊形子物體,選擇構成花莖所有的面,點擊分離(Detach),將其分離成單獨的物體,為下一步做花刺做準備。
    14.選擇花莖的一條豎邊,點選環形(Ring),選擇花莖所有的豎邊。
    15.點連接(Connect),這樣就有了段數,數量不要太多,能彎曲就行。
    16.給花莖一個FFD4X4X4修改器,調整點的位置,使花莖有一些自然的彎曲。
    17.準備制作花刺,在頂視圖中創建圓錐體(Cone)。
    18.選擇圓錐體,進入復合對象(Compound Objects)中,點擊散布(Scatter)—拾取分布對象(Pick Distribution Object)后點花莖,這樣花刺就附著在花莖上了,修改重復數(Duplicates)和基礎比例(Basic Scale),直到合適為止。
    19.葉子的制作與花瓣花萼都基本類似,新迪3d零件庫也是Loft進行制作,然后調整細節,這里就不再重復。這樣就得到一支你精心制作的玫瑰花,最后你可以復制N多支玫瑰,趕快送給你的女朋友吧(笑)。

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沙發
發表于 2018-9-2 11:25:51 | 只看該作者
厲害
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