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怎樣做一個具有漸變效果的模型

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發表于 2017-1-13 14:18:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

    建模方法多種多樣,大家準備建模之前一定要先分析下,如果是自己,該如何下手。先給大家出個題哈,如下圖,大家如何能快速的搞定?
    應該是從一個球體開始的,再看下中間鏤空的洞,有大有小,上面區域的比較大,中間區域的比較小,再到底下又是比較大的鏤空,然后再把這個球體斜著切掉一部分。
    1.首先創建一個幾何球體并把坐標歸零~大家建模的時候記住給坐標歸零,不是硬性要求,個人感覺是個比較好的建模習慣~在坐標的上下箭頭上右鍵就可以歸零。
    2.轉換成可編輯多邊形,進入面層級,選擇所有的面。
    3.右鍵,選擇插入命令(Inset),記住選擇類型為多邊形類型(By Polygon),然后設置數值。
    4.再添加刪除網格(DeleteMesh)修改器。
    5.繼續添加編輯多邊形(Edit Poly)修改器,然后再添加變形器(Morpher)。
    6.在變形器的通道參數中點擊捕獲當前狀態(Capture Current State),標記為1。
    7.返回到可編輯多邊形的面層級,修改輪廓(Outline),修改數值。
    8.進入到變形器(Morpher),選中通道列表中的1下面的空(empty),然后再在變形器的通道參數中點擊捕獲當前狀態(Capture Current State),標記為2。
    9.這時我們調整通道列表1后面的數值,可以看見模型的變化,就是模型的洞洞會變大變小,但是都是等數值的。
    10.接下來的步驟很關鍵,大家認真咯~創建一個圓(Circle),調整下大小。
    11.添加體積選擇(Vol.Select),修改堆棧選擇層級為頂點,選擇方式下面的體積為網格對象,然后拾取剛剛創建的圓。
    12.把體積選擇(Vol.Select)修改器拖動到變形器(Morpher)下方。
    13.體積選擇(Vol.Select)內部,打開軟選擇,調整衰減。
    14.見證奇跡的時刻!!!!進入變形器(Morpher)堆棧,然后調整通道列表中1的數值,觀察下模型的變化~。
    15.復制一個球,然后塌陷成可編輯多邊形。
    16.添加殼(Shell)修改器,調整外部量的參數,再添加網格平滑修改器(MeshSmooth),修改迭代次數。
    17.添加切片(Slice)修改器,3dsource三維零件庫并修改切片參數為移除底部,調整切片到合適的位置。
    18.給燈罩內部添加一個燈,創建個球,然后進行FFD操作,調整一下外形。
    19.再創建螺旋線(Helix),設置渲染和視口中啟用。
    20.最后給了個默認的材質球,完成咯,大家可以把做好的模型,截圖發到群里面,大家交流一下。
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