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第五屆國賽五軸扇輪加工討論

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樓主
發表于 2013-2-16 11:08:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

大家好!六部委國賽五軸賽項已經結束多日。其中扇輪加工屬于5軸聯動部分,占分比例也比較大;在賽場發現很多選手的造型及加工不是很理想,下面給出一個自認為比較合理的方案,以此拋磚引玉。
扇輪毛坯圖及零件圖:




3D造型采用直紋曲面造型即可,不要造實體。


上圖紅色網格部分為扇輪側面曲面;頂部錐面可用直紋面中的“點—曲線”做。

裝卡采用三爪,夾持毛坯直徑12的細桿;注意卡持長度20mm左右,需要留6mm間隙。
加工策略上,有很多選手采用“等高粗加工”+“五軸側銑”。這種方法雖然也可以,但我覺得加工時間長了些,效果不理想。
考慮到該扇輪側面完全開放,如果有一種環形的精加工側銑方式,則完全不需要粗加工即能完成。類似我們如果要在一個板子上銑一個通的大孔,完全可以銑一個大圓環,而不是銑一個完整的圓。

刀具選擇6mm鍵槽刀即可,刃長要長于10.5。
采用制造工程師2013中新提供的“五軸側銑2”,有很多選手不清楚這里怎么用法,其實很簡單,加工參數如下:


按上述參數,選手不用再選擇曲線,只要拾取被加工的側面曲面即可。
生成軌跡如下:


上面的軌跡中,行間連接采用光滑方式。
加工時,隨著軌跡逐漸加深,最后直接將廢料整塊銑掉——是的,銑下一塊整的廢料。
同理三個側面均用此法加工。


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沙發
發表于 2013-2-16 16:16:41 | 只看該作者
樓主說的有道理,現在比賽的選手缺少的還是工藝的安排,再加工比賽時強調速度,一上去大部分人提倡先把機床跑起來,再去考慮工藝

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咖迷論壇管理(CAXA)

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 樓主| 發表于 2013-2-18 11:52:07 | 只看該作者
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國家的教育的問題:重設計輕工藝!

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地板
發表于 2013-2-17 15:07:09 | 只看該作者
希望有經驗的選手分享一下自己的寶貴經驗。學習學習

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發表于 2013-2-18 16:56:55 | 只看該作者
求全套圖紙

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發表于 2013-3-13 21:14:00 | 只看該作者
工藝才是速度啊

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發表于 2013-3-15 13:51:30 | 只看該作者
該好好學習

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發表于 2013-3-23 19:28:02 | 只看該作者
樓主,我用的2013r2版的制造工程師怎么沒有五軸側銑加工2啊?求解惑!

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發表于 2013-3-23 19:37:56 | 只看該作者
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不好意思,剛才看到r3里新增~~~

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發表于 2013-3-25 16:51:59 | 只看該作者
bucuo不錯   我這里的人拿到了五軸的第一名  沒問問當時怎么做的
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