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如何用3DMAX制作燈籠模型

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發表于 2017-1-13 14:41:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

    制作燈籠這樣的模型不復雜。制作的可用的方法也非常的多,這里就選取一個簡單實用的方法。
    那么下面我們一步一步的來制作這個燈籠,下載首先在3D中建立一條圓弧曲線注意要使用網格頂點的撲捉,以保持上端的頂點和下端的頂點的位置在Y軸上的一致。
    后使用lathe旋轉命令將圖形進行旋轉生成一個球體表面,這樣燈籠的主體就做好了,在旋轉的時候要考慮一下燈籠的大小和形狀對旋轉軸心曲線作位置的調整,注意要將旋轉的截斷數目設置成一個適合的偶數目,這里我設置 16,這也是將來燈籠上面的輻條的數目,值得注意的是要將那個圓弧線的截斷設置的盡量夠多,這樣一來在豎向的細節就夠用了。
    下面我們將上下的出口的位置都制作出來,主要是先定位一下然后我們好繼續細致的制作燈籠模型的細節部分,先將整個模型塌陷成為一個可以編輯的多邊形物體,這里我們使用鼠標的右鍵的四聯菜單進行轉化用右下角的 convert editable poly命令進行轉化
    進入了 Poly 以后我們先將上面進行編輯然后下半面復制出來就成了,先將頂端的開口進行擴大一些這里主要是為了美觀。
    當分離以后先將物體的輻條進行選擇,然后將這些選擇的先保留在選擇集當中,選擇的時候可以先選擇輻條上面的其中一個線段然后使用擴展選擇,選擇其他的線段,然后對整個的模型進行細分。
    將這些線段保存在選擇集當中是為了,下一步的時候編輯的時候可以對這些線條做出膨脹的效果。選取以后將在下圖的黃框當中輸入你要建立選擇集的名稱然后按鍵盤的回車鍵。
    做好選擇集后就要將當前的模型進行一下細分,這樣的結果就將當前的燈籠的由竹骨支撐的感覺做出來了。
    下面來看一下它的效果,可能還不是很滿意那么我們先將這些骨架制作出來,然后再細致的調節燈籠體的效果,制作竹骨的效果,ug標準件庫下載我使用的方法是將剛才的選擇的那些曲線進行獨立,這里使用的是create shape from selection 命令,創建圖形依靠選擇。
    創建了這些線以后我們就選擇這些線然后設置為可渲染線效果,并且調節這些線的粗細程度。
    再加個殼,給個厚度,金屬的圖形花紋形調節到燈籠的上面和下面位置對齊就可以了,做到這里我們還需要對燈籠下面的穗進行制作,只要制作出比較不規則的毛發效果就符合我們的要求。
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